viernes, 3 de diciembre de 2010

Search Engine Marketer

SEM es el acrónimo de Search Engine Marketing, o lo que viene a ser lo mismo las técnicas que nos permiten aparecer en los buscadores y las campañas de marketing que podemos llevar a cabo en dichos buscadores. Se trata de aparecer en los enlaces patrocinados de los buscadores para de esta manera conseguir una mejor visibilidad de nuestro negocio. Se recurre a ellos cuando el posicionamiento no es bueno, o simplemente para neutralizar una campaña de la competencia. 

Lo primero es definir en que buscadores queremos aparecer. En nuestro país prácticamente la elección se reduce a un único candidato, Google, puesto que monopoliza casi la totalidad de las búsquedas, pero nos podría interesar aparecer también en Yahoo, o Bing. Es interesante aparecer en otros que no sean Google donde por la misma inversión podemos aparecer durante mucho más tiempo.
Después de tendremos que saber con qué palabras queremos aparecer. Adwords, por personalizarlo un poco, nos ofrece aparecer siempre que se realicen búsquedas por determinadas palabras. Por lo tanto tenemos que definir cómo nos buscan nuestros clientes potenciales. Después también sería interesante intentar acotar el espacio de interacción de nuestra empresa. Si somos una pyme de Málaga, no nos interesará que cuando alguien de Galicia realice una búsqueda en nuestro sector le aparezca nuestro anuncio. Es una pérdida de tiempo si no operamos en esa zona de España.
Otra opción que debemos hacer es determinar con qué presupuesto debemos contar. Las tarifas de los anuncios en buscadores se realizan por pago por click, es decir, sólo pagamos cuando el usuario pincha en nuestro anuncio y enlaza a nuestra página web. El precio del click se determina por subasta y oscila desde los 0.01 céntimos en adelante. Debemos acotar cuánto estamos dispuestos a pagar por cada enlace.
Por último, es fundamental construir un buen texto que llame la atención de nuestros clientes potenciales sobre nuestra empresa. No se trata de ofrecer un texto tipo “Ofertas increíbles” si luego no lo son tanto, sino más bien buscar interesar a nuestros clientes en productos que tenemos, que cuando entren a nuestra página ya estén receptivos para lo que les vamos a ofrecer.
Para todo esto podemos asesorarnos con especialistas en SEM que nos ofreceran los consejos adecuados para que nuestras campañas tengan el exito adecuado. Se trata de invertir una pequeña cantidad de dinero que podamos recuperar rápidamente con los primeros clientes que captemos por este canal. Así que una asesoría en esta materia nos puede ser de gran ayuda. Siempre podemos seguir el método de prueba y error, pero es más eficaz dejarnos aconsejar por un experto.

Rich Media

Webads a través de su division Adrime (Advanced Rich Media) proporciona la posibilidad de desarrollar y emitir creatividades Rich Media a través de su tecnología, permitiendo la gestión y el control de campañas Rich Media a través de su plataforma. La combinación de un conjunto de herramientas y la amplia flexibilidad de la tecnología Adrime permite la creación de LayerAds, CornerAds, FloorAds, Hockeysticks, Mousechasers, expandibles, banners de vídeo y de pantalla completa VideoAds, etc...


Esta forma de publicidad ofrece muchas oportunidades creativas y genera una mayor atención por parte del usuario aportando un alto valor añadido y aumentando de esta manera los efectos de la publicidad. Esta forma de publicidad es por lo tanto ideal para las campañas de branding y con objetivos de sensibilización. Los formatos Rich ofrecen diversas posibilidades de forma y tamaño. Algunos ejemplos de formatos Rich Media comercializados por Webads son:

Layers

Descripción

El formato consiste en una capa que se puede mostrar en cualquier parte de la página y normalmente relacionado o en interacción con otro formato convencional (Megabanner, robapaginas). Cuando el usuario pasa el mouse por sobre el formato desde el que se emite el layer, éste se expande nuevamente (tiempo limitado).

Ventajas:

  • Formato de gran impacto
  • Original y expresiva publicidad online
  • Alto grado de interacción
  • Ofrece buenas oportunidades de branding

Ejemplos




 

FloorAd

Descripción


El FloorAd es una capa en el sitio Web que se muestra en la parte inferior de la página web. Su posición en la parte inferior permite que sea un formato menos intrusivo y molesto. Permite la navegación y la emision de video dentro del mismo formato.

Ventajas:

  • Formato de gran impacto
  • Original y expresiva publicidad online
  • Alto grado de interacción
  • Ofrece buenas oportunidades de branding

Ejemplos




 

Roadblock

Descripción


Debido a su tamaño esta capa tiene mucho impacto y la combinación con varios formatos permite obtener un gran efecto reforzando el valor de la comunicación.

Ventajas

  • Alto impacto
  • Original y expresiva publicidad online
  • Formato que invita a la interacción
  • Ofrece buenas oportunidades de branding

Ejemplos


Corner-ad

Descripción


El Corner-ad se presenta como una página de vuelta en la esquina superior derecha del sitie. Cuando se desplaza el ratón sobre la esquina se despliega y aparece reflejado el anuncio del cliente.

Ventajas

  • Original y expresiva publicidad online
  • Interactividad con la expresión mayor atención y participación del usuario
  • Alta capacidad de comunicación
  • Ofrece excelentes oportunidades branding y marca

Ejemplos


Megabanner Expandible con video

Descripción


El formato de megabanner expandible incluye la posibilidad de vídeo a pantalla completa. Combina de esta manera la interactividad del formato junto con los beneficios de la publicidad en la televisión (tamaño grande).

Estadisticas

  • Expand ratio promedio: 26,3%
  • Fullscreen ratio promedio: 5,3%
  • Click ratio promedio: 2,1%

Ventajas:

  • Alto impacto
  • Original y expresiva publicidad online
  • Alto grado de interacción del usuario
  • Ofrece excelentes oportunidades branding y marca

Ejemplos



 

Robapaginas con video

Descripción


El robapaginas rich media ofrece la posibilidad de visualización del vídeo en cualquier sección de la pagina web donde se ubique el formato. Genera un mayor ratio de visualizacion y atrae al usuario.

Ventajas:

  • Formato de gran impacto
  • Original y expresiva publicidad online
  • Alto grado de interacción de interacción del usuario
  • Ofrece excelentes oportunidades branding

Ejemplos



Hockeystick

Descripción


El formato Hockeystick genera una capa entre los diferentes formatos permitiendo relacionarlos unos con otros. La transmisión de un mensaje puede ser realmente útil con este tipo de comunicación.

Ventajas:

  • Formato de gran impacto
  • Original y expresiva publicidad online
  • Alto grado de interacción de interacción del usuario
  • Ofrece excelentes oportunidades de branding

Ejemplos






Adserver

Un Ad Server o servidor de anuncios es un conjunto de hardware y software que permite emitir o servir , un conjunto de anunciosdentro de los espacios publicitarios de los diferentes sitios web.


El primer ad server local fue desarrollado y presentado por NetGravity en enero de 1996 para la entrega de publicidad en línea de los principales portales, como Yahoo y Pathfinder. La compañía fue fundada por Tom Shields y John Danner, y con sede en San Mateo, California.

En 1998, la empresa comenzó a cotizar en el NASDAQ (NETg), y fue comprado por DoubleClick en 1999. Posteriormente en marzo de 2008, Google adquirió DoubleClick.

viernes, 29 de octubre de 2010

MARKETING VIRAL

El marketing viral es una táctica del Net-Marketing, dedicada a potenciar el uso de Internet sobre las redes sociales (Se estima 8 contactos promedio por persona). En otras palabras propaga una idea a través de una red social. Piensen en las cadenas de texto quienes explotaron por años este concepto. Pero no por eso el marketing viral es maligno.

¿Cómo funciona?

El ejemplo más básico. Piensen que están aburridos en la red y un amigo les recomienda un portal. Les habrá ayudado.
¿Cómo se implementa un sistema viral?

Antes de implementar hay que calcular el beneficio que brindarán a sus usuarios con una campaña viral: mayor el beneficio, mejor impacto. Aun así, no olviden estimar el Costo de Oportunidad. Es decir, en que dejarán de ganar por hacer otra cosa. No todas las campañas de marketing viral convienen, por lo que es mejor analizar antes de invertir. 

Por ello, el primer punto es entonces: 

Determinar un Beneficio para incentivar la campaña 

El primer paso

Primero se deben determinar las metas de la campaña viral.

Por ejemplo, si somos un doctor que atiende 10 pacientes por semana, lanzar una campaña a una red social de miles de usuarios, determinará el fracaso. El caos no es buen aliado. 
El plan es el primer paso

Hay puntos que debemos pensar, antes de actuar: 
  • Que obtendrán a cambio.
  • Que necesitan realmente.
  • Si los costos de la campaña se adecuan a las necesidades planteadas.
  • Determinar el costo de la implementación como parte del análisis.

¿Ya? ¿Puedo lanzar la campaña?

No. Primero determinamos que canal usar. Al final casi siempre emplearemos e-mail para contactar pero pueden lanzar la campaña por otros medios: e-mailing, una promo online, un botón de recomendar, un video, etc. 

¿Ya? ¿Puedo lanzar la campaña?

QUE NO. Ahora piensen en ¿Cómo lo informarán a los usuarios? Determinen el MENSAJE y su IMPLEMENTACIÓN según el CANAL

¿Ya? ¿Puedo lanzar la campaña?

NO. Hay que medir la campaña. Armar una base de datos, controla el tráfico, llevar estadísticas claras de cada parámetro de la campaña.
¿Ya? ¿Puedo lanzar la campaña?

OK HAZLO. Pero una vez lanzada, siguela día a día, usualmente son campañas cuyo impacto mides en días. Con los datos luego reinicia el ciclo, así creas una retroalimentación e implementas mejores campañas.

En resumen: 
  1. Define metas primero.
  2. Implementa beneficios según las metas.
  3. Estipula el mejor canal.
  4. Determina el mensaje para la campaña.
  5. Arma sistemas de control.
  6. ¡Y controla!

SOCIAL MEDIA MARKETING

Que se define como el proceso de contratación de sitios de medios sociales para promover la marca, la mensajería, Enseñanza, exponer, y Conexión a posibles nuevas perspectivas para el producto y de negocios.

Es diferente pero que el marketing tradicional, como es tradicional de comercialización se basa en la comunicación lineal y donde la corporación determina el flujo de mercado.

En los medios de comunicación social, la comunicación es menos lineal, y lo social  comunidad determina gran parte del flujo de mercado. En este momento, más del 50% de todas las empresas Fortune 500 están utilizando los medios de comunicación social para su negocio. Impresionante. Y es cada vez mayor.

Social Media es perfecta para la comercialización de 3 maneras:

1)    Para que tú marca conocida y expuesta a un nuevo grupo de gente.
2)    Uso para comunicarse con sus clientes potenciales y clientes actuales de atención al cliente y la información del producto.
3)    Creación de nuevas relaciones con otras empresas y personas para crear una comunidad que comparte el entusiasmo por su productos y empresas que lo hagas.

Social Media Marketing y Social Media es en su infancia y será por unos cuantos años más, ya que se transforma y continúa transformando en algo que todavía no se ha visto. Muchos son diciendo que medios de comunicación social se hará cargo de los medios de comunicación tradicionales. Que aún no ha a la vista, pero la posibilidad está ahí para asegurarse en el futuro de Social Media Marketing.



ADVERGAMING

Los ingresos por la publicidad en los contenidos digitales (cine, televisión, publicaciones, Internet, etc.) se han convertido en una de las principales fuentes de monetización de los nuevos modelos de negocio de la industria de los contenidos digitales.

Sin embargo, la industria de los videojuegos se ha convertido en un nuevo soporte publicitario para las grandes marcas. Según un estudio realizado por la consultora Nielsen, la inversión publicitaria vinculada a los videojuegos en EEUU durante el pasado año superó los 823 millones de dólares y según la firma de investigación Yankee Group, los profesionales del marketing gastaron 56 millones de dólares en publicidad y product placement el año pasado, una cifra que durante este mismo año podría alcanzar los 730 millones de dólares.

El marketing y la publicidad en el mercado de los videojuegos están levantando cada día mayor interés entre los anunciantes como soporte para la promoción de campañas de publicidad. Muchas compañías y marcas saben que los canales masivos están cada día más saturados y la búsqueda de nuevas fórmulas para llegar al usuario y el consumidor convierten a los videojuegos tanto off line como online en un canal ideal para promocionar sus productos y campañas publicitarias.

Sumado a ello, la tecnología y las características de los videojuegos actuales permiten operar sobre estos soportes bajo una experiencia "multimedia e interactiva" capaz de generar una exposición continuada del los usuarios ante las marcas publicitadas.

Es por ello que los elevados tiempos de contacto entre la marca y el consumidor de videojuegos, la participación totalmente interactiva con el mensaje publicitario y la estructuración de la comunicación en varios niveles de profundidad son algunos de los factores que han llevado a los anunciantes a considerar la industria del videojuego como una gran oportunidad publicitaria.

Según, Nolan Bushnell fundador de la compañía Atari y uno de los pioneros de la industria de los videojuegos "Los estadounidenses dedican unas 27 horas de media a la semana a la televisión, mientras que a los videojuegos dedican unas 7 o 8 horas semanales.

Esta tendencia también se traslada al entorno digital online donde el mercado de los videojuegos también sigue creciendo al igual que el interés de las marcas y anunciantes que ven en este tipo de contenidos una gran oportunidad para llegar a los usuarios y consumidores a través de la publicidad.

Es importante destacar que el Advergaming se ha visto beneficiado por un importante cambio de los hábitos y tendencias de los usuarios aficionados a los videojuegos con un perfil que ha evolucionado aumentando su media de edad por encima de los 35 años, lo que implica que el público objetivo al que pueden destinarse las campañas de Marketing y publicidad es mucho más amplio que hace 5 años.

La extensión del mercado de los videojuegos se extiende rapidamente hacia el medio internet como demuestran recientes estudios que indican que los juegos online son ya el pasatiempo favorito de los españoles.

Wiprojects, incubadora de empresas en el sector de Internet, Medios y Entretenimiento ha realizado una encuesta online entre sus usuarios de diferentes sitios web de juegos online en España, Portugal y Brasil, Reino Unido, Latinoamérica y Estados Unidos para conocer los hábitos y preferencias de juegos online. 

En España, un 55% de los españoles prefiere pasar sus ratos muertos jugando en Internet en lugar de leer un buen libro (5%), ver la tele (18%) jugar a la consola (10%) o escuchar música (12%). Y es que la frecuencia de conexión no deja lugar a dudas. El 75% de los españoles se conecta a Internet sólo para jugar más de tres veces a la semana. Un 15% entre 1 y 3 veces a la semana seguido de un 7% más de 3 veces al mes y el 3% restante entre 1 y 3 veces al mes. 

El aumento en los últimos años de empresas especializadas en el desarrollo de advergames (WildTangent, Yaya, Blockdot, Skyworks, Virtools, etc.), la aparición de una macro red publicitaria especializada en videojuegos (Massive), el uso de la Web como medio de entretenimiento, la migración de anunciantes y las propias posibilidades de Internet auguran un futuro sumamente prometedor a las estrategias de advergaming.

Compañías como Google han decidido invertir fuertemente en empresas desarrolladoras de juegos online como Zynga, creadora del famoso juego Farmville de Facebook que recurre a la publicidad como fuente de ingresos.

Como no podría ser menos, Apple también es otra de las empresas conocedoras de primera mano del potencial del Advergaming o la publicidad integrada en videojuegos gracias a la popularidad alcanzada con su iPhone y otros de sus productos como el nuevo iPad a través de los cuales la descarga de videojuegos y aplicaciones esta ayudando a generar grandes ingresos económicos a los que ahora se sumarán los que sean generados a través de este tipo de publicidad, convirtiendo así a este tipo de dispositivos en todo un filón para el mercado del mobile Advergaming.

MARKETING MOVIL

A un solo clic, donde quieras y cuando quieras. Ésas son las premisas del Mobile Marketing, una tendencia publicitaria que está arraigando en Europa, y por la que algunas empresas españolas ya han apostado de manera muy clara.

Es el caso de Daem Interactive, una empresa de base tecnológica que abandonó el sector de la arquitectura para dedicarse plenamente al Mobile Marketing a partir de su plataforma de reconocimiento de imagen. Los avances tecnológicos de Daem Interactive en el área de la visión artificial permiten a sus sistemas "ver" e interpretar las imágenes, aportando así inteligencia a los dispositivos móviles con cámara.

El funcionamiento de las campañas publicitarias que se basan en esta tecnología es muy sencillo: cuando el usuario localiza una promoción, toma una foto del logotipo o anuncio con su teléfono móvil. Tras enviar un MMS al número corto que se le ha indicado, el sistema desarrollado por Daem reconoce la imagen, y de manera automática le devuelve un mensaje que le informa del premio conseguido.

Europa ya ha adelantado a EEUU en cuanto a I+D aplicado al desarrollo del Mobile Marketing

Capacidades tecnológicas y uso real

A pesar de que el envío de MMS no es todavía comparable con el uso que hacemos los españoles de los SMS (short messaging system), el director general de Daem, Miguel Sola, asegura que “en Europa, y particularmente en España, estamos bastante por delante de EEUU, donde el tráfico de MMS es muy inferior, y donde no existe una clara apuesta por investigar en este sentido”.

Pero a pesar de que el uso sea todavía insuficiente, no hay duda de que las capacidades multimedia de los teléfonos móviles están ahí para quien sepa aprovecharlas. Según una investigación reciente llevada a cabo por la Universidad de Cambridge, más de la mitad de los dispositivos móviles en circulación tienen menos de un año de antigüedad, lo cual significa que están perfectamente equipados con las últimas capacidades multimedia. Si a esto le sumamos que en el mundo se venden cuatro teléfonos móviles por cada ordenador personal, no es difícil imaginar que el volumen de negocio potencial de todos aquellas compañías que basen su “core business” en el teléfono móvil es prometedor.


Más beneficios para todos

Según Sola, con el Mobile Marketing se consigue una “mayor usabilidad para el usuario, reconocimiento de marca para la empresa anunciante, y más tráfico para la operadora de telefonía móvil”. Además, según expertos del sector, el carácter no intrusivo de este tipo de publicidad permite una mayor retención de los mensajes publicitarios y de la imagen de marca.

Y es que la clave de estas estrategias de marketing radica precisamente en el carácter voluntario de la descarga de información. Si una persona busca activamente el logo de una empresa para hacerle una fotografía, a cambio de la cual recibirá cierta promoción, el impacto publicitario es mucho mayor que si esta información llega de manera no deseada.